|
|
Rad 1: |
Rad 1: |
− | '''''Pitch shift''''' är ett samlingsnamn för olika digitala processeringsalgoritmer som kan justera en ljudsignals tonhöjd utan att påverka dess längd i tiden (för det omvända, se [[timestretch]]).
| + | #REDIRECT [[Pitchkorrigering]] |
− | | + | |
− | Lite förenklat går detta nästan alltid till som så att man delar upp ljudet i en matris av mycket korta ljudsnuttar som man individuellt ändrar hastighet (och därmed tonhöjd) på, utan att ändra deras position i matrisens tidsdomän. I dåliga pitch shift-algoritmer ger denna process ofta upphov till diverse oönskade effekter, som [[fasfel]] och fula biljud i basen. De bästa algoritmerna brukar dock kunna ge ett resultat där ljudkvaliteten inte märkbart försämras. De brukar dock vara ganska krävande för datorn, och ger ofta bättre resultat om de inte behöver jobba i realtid.
| + | |
− | | + | |
− | Observera att den ovan beskrivna processen ger fortfarande upphov till den klassiska Smurf-effekten. För att motverka den har vissa pitch shifters inbyggd s.k. [[formant]]korrigering.
| + | |