Skillnad mellan versioner av "Latency"

Från Kontrollrummet
Hoppa till: navigering, sök
m
m (delade upp lite och lade till rubriker)
Rad 1: Rad 1:
 +
=Vad är latency?=
 
Latency är en fördröjning som uppstår både vid audiohantering och midihantering i ett [[DAW]]-system.
 
Latency är en fördröjning som uppstår både vid audiohantering och midihantering i ett [[DAW]]-system.
Det innebär att om man spelar in [[sång]], så får man monitor[[lyssning]]en något fördröjd, beroende på hur kort eller lång latency man kör med. På samma sätt märker man denna fördröjning om man spelar in midi, där det blir latency från att man trycker ner tangenten på [[klaviatur]]et tills man hör ljudet spelas upp.
+
 
 +
 
 +
=Hur yttrar sig fenomenet?=
 +
Om man spelar in [[sång]], så får man monitor[[lyssning]]en något fördröjd, beroende på hur kort eller lång latency man kör med. På samma sätt märker man denna fördröjning om man spelar in midi, där det blir latency från att man trycker ner tangenten på [[klaviatur]]et tills man hör ljudet från sitt [[VSTi]] spelas upp.
 
Med en kraftigare [[dator]] och ett bra [[ljudkort]] kan man som regel ställa ner latency på kortare tider - men om man ställer in latency för lågt, så börjar det uppstå knaster och sprak - och urspårad [[synk]], så det gäller att hitta rätt.
 
Med en kraftigare [[dator]] och ett bra [[ljudkort]] kan man som regel ställa ner latency på kortare tider - men om man ställer in latency för lågt, så börjar det uppstå knaster och sprak - och urspårad [[synk]], så det gäller att hitta rätt.
  
 
De flesta brukar tycka att det är hållbart med en latency upp till omkring 10ms - men det beror både på hur kinkig personen är och vad det är för [[instrument]] man spelar på.
 
De flesta brukar tycka att det är hållbart med en latency upp till omkring 10ms - men det beror både på hur kinkig personen är och vad det är för [[instrument]] man spelar på.
  
 +
 +
=Rimligt med jakt på låg latency?=
 
Ibland är folk kanske överdrivet kinkiga när det gäller att jaga lägsta möjliga latency. 10ms motsvarar ju ett avstånd på ca 3,4 meter (ljudets hastighet i luft är ju ca 340m/s) - ett avstånd som kanske inte är helt ovanligt om man exempelvis spelar [[gitarr]] och sitter en liten bit bort från sin [[förstärkare]]. Att ha en latency på 10ms kan däremot kännas väldigt konstigt om man spelar trummor, eftersom det ju är ganska ovanligt med så långa armar... ;) Sitter man vid ett [[trumset]] så finns ju trummorna oftast inte mer än någon meter från öronen - och alltså bör det kännas mer rätt om man kan ställa ner latency på ca 3ms.
 
Ibland är folk kanske överdrivet kinkiga när det gäller att jaga lägsta möjliga latency. 10ms motsvarar ju ett avstånd på ca 3,4 meter (ljudets hastighet i luft är ju ca 340m/s) - ett avstånd som kanske inte är helt ovanligt om man exempelvis spelar [[gitarr]] och sitter en liten bit bort från sin [[förstärkare]]. Att ha en latency på 10ms kan däremot kännas väldigt konstigt om man spelar trummor, eftersom det ju är ganska ovanligt med så långa armar... ;) Sitter man vid ett [[trumset]] så finns ju trummorna oftast inte mer än någon meter från öronen - och alltså bör det kännas mer rätt om man kan ställa ner latency på ca 3ms.
  
 +
 +
=Hur slipper man latency?=
 +
 +
==Audio==
 
Ofta har DAW-system eller ljudkort funktioner för att slippa ifrån latency - men nackdelen är att man då inte kan lyssna med DAW-systemets [[effekt]]er, utan monitorlyssningen routas direkt till utgången, så att man inte får lyssningen efter all behandling på det spår man spelar in för stunden.
 
Ofta har DAW-system eller ljudkort funktioner för att slippa ifrån latency - men nackdelen är att man då inte kan lyssna med DAW-systemets [[effekt]]er, utan monitorlyssningen routas direkt till utgången, så att man inte får lyssningen efter all behandling på det spår man spelar in för stunden.
  
 
Om man spelar in audio och använder en hårdvaru[[mixer]], så kan man köra monitorlyssning separat i den och skicka en [[tappning]] till ljudkortet - och därmed inte behöva bry sig om alls vilken latency systemet är inställt på, men förstås med nackdelen att man inte kan lyssna med effekter från sin DAW.
 
Om man spelar in audio och använder en hårdvaru[[mixer]], så kan man köra monitorlyssning separat i den och skicka en [[tappning]] till ljudkortet - och därmed inte behöva bry sig om alls vilken latency systemet är inställt på, men förstås med nackdelen att man inte kan lyssna med effekter från sin DAW.
  
 +
==MIDI==
 
Om man spelar in [[midi]], så kan man göra så, att man lyssnar på [[synt]]ens eget ljud medan man spelar in (för att vid uppspelning ändra till kanaler med virtuella instrument i sin DAW), så lyssnar man ju utan latency, men i så fall får man kanske leva med att man inte hör rätt ljud under inspelning...
 
Om man spelar in [[midi]], så kan man göra så, att man lyssnar på [[synt]]ens eget ljud medan man spelar in (för att vid uppspelning ändra till kanaler med virtuella instrument i sin DAW), så lyssnar man ju utan latency, men i så fall får man kanske leva med att man inte hör rätt ljud under inspelning...
  
 
[[Kategori:Datorer]]
 
[[Kategori:Datorer]]
 
[[Kategori:Mjukvara]]
 
[[Kategori:Mjukvara]]

Versionen från 28 augusti 2008 kl. 21.42

Vad är latency?

Latency är en fördröjning som uppstår både vid audiohantering och midihantering i ett DAW-system.


Hur yttrar sig fenomenet?

Om man spelar in sång, så får man monitorlyssningen något fördröjd, beroende på hur kort eller lång latency man kör med. På samma sätt märker man denna fördröjning om man spelar in midi, där det blir latency från att man trycker ner tangenten på klaviaturet tills man hör ljudet från sitt VSTi spelas upp. Med en kraftigare dator och ett bra ljudkort kan man som regel ställa ner latency på kortare tider - men om man ställer in latency för lågt, så börjar det uppstå knaster och sprak - och urspårad synk, så det gäller att hitta rätt.

De flesta brukar tycka att det är hållbart med en latency upp till omkring 10ms - men det beror både på hur kinkig personen är och vad det är för instrument man spelar på.


Rimligt med jakt på låg latency?

Ibland är folk kanske överdrivet kinkiga när det gäller att jaga lägsta möjliga latency. 10ms motsvarar ju ett avstånd på ca 3,4 meter (ljudets hastighet i luft är ju ca 340m/s) - ett avstånd som kanske inte är helt ovanligt om man exempelvis spelar gitarr och sitter en liten bit bort från sin förstärkare. Att ha en latency på 10ms kan däremot kännas väldigt konstigt om man spelar trummor, eftersom det ju är ganska ovanligt med så långa armar... ;) Sitter man vid ett trumset så finns ju trummorna oftast inte mer än någon meter från öronen - och alltså bör det kännas mer rätt om man kan ställa ner latency på ca 3ms.


Hur slipper man latency?

Audio

Ofta har DAW-system eller ljudkort funktioner för att slippa ifrån latency - men nackdelen är att man då inte kan lyssna med DAW-systemets effekter, utan monitorlyssningen routas direkt till utgången, så att man inte får lyssningen efter all behandling på det spår man spelar in för stunden.

Om man spelar in audio och använder en hårdvarumixer, så kan man köra monitorlyssning separat i den och skicka en tappning till ljudkortet - och därmed inte behöva bry sig om alls vilken latency systemet är inställt på, men förstås med nackdelen att man inte kan lyssna med effekter från sin DAW.

MIDI

Om man spelar in midi, så kan man göra så, att man lyssnar på syntens eget ljud medan man spelar in (för att vid uppspelning ändra till kanaler med virtuella instrument i sin DAW), så lyssnar man ju utan latency, men i så fall får man kanske leva med att man inte hör rätt ljud under inspelning...