Skillnad mellan versioner av "Bitdjup"

Från Kontrollrummet
Hoppa till: navigering, sök
m
Rad 1: Rad 1:
 
Avser det antal bits (och alltså den [[dynamik]]) som en [[digital]] inspelning kan innehålla i det valda formatet.
 
Avser det antal bits (och alltså den [[dynamik]]) som en [[digital]] inspelning kan innehålla i det valda formatet.
En audio-[[CD]] har 16-bits dynamik. En bit innebär en skillnad på 6[[dB]], vilket gör att en audio-CD kan ha max 96dB dynamik, medan en 24-bits inspelning kan ha max 144dB dynamik.
+
 
 +
==16-bit==
 +
En audio-[[CD]] har 16-bits dynamik. En bit innebär en skillnad på 6[[dB]], vilket gör att en audio-CD kan ha max 96dB dynamik.
 +
 
 +
==24-bit==
 +
En 24-bits inspelning kan ha max 144dB dynamik.
 +
 
 +
==32-bit Floating Point==
 +
192dB dynamik, eller...?
 +
Fullt så enkelt är det inte, utan en 32-bit Floating Point inspelning innehåller egentligen 24-bits ljudinformation (det finns inte omvandlare med högre upplösning), medan de extra 8 bitarna är decimaler som bara utnyttjas för att få noggrannare avrundningar vid bearbetning av ljudinnehållet och alltså inte gör någon nytta alls vid inspelningstillfället.
 +
 
 +
Att decimalpunkten är "Floating", innebär att den kan flyttas dit där den är mest relevant att ha - så oavsett hur stark eller hur svag signal man har, så kommer man alltid att ha 24-bits upplösning för varje sampling, om man kör med 32-bit FP.
 +
 
 +
Det går att ha signal långt över 0dB så länge man håller sig i 32-bit FP-formatet (som [[DAW]]-programmen gör internt), men för att ljudkortet ska kunna återge det, så måste man förstås dra ner det till 0dB. Jag har sett en siffra på 1520dB dynamik som gränsen för 32-bit FP, men har inte kunnat hitta någon riktigt bra förklaring, så jag får återkomma angående det vid senare tillfälle...
  
 
[[Kategori:Ljudteknik]]
 
[[Kategori:Ljudteknik]]
 
[[Kategori:Teknik]]
 
[[Kategori:Teknik]]

Versionen från 21 april 2009 kl. 13.31

Avser det antal bits (och alltså den dynamik) som en digital inspelning kan innehålla i det valda formatet.

16-bit

En audio-CD har 16-bits dynamik. En bit innebär en skillnad på 6dB, vilket gör att en audio-CD kan ha max 96dB dynamik.

24-bit

En 24-bits inspelning kan ha max 144dB dynamik.

32-bit Floating Point

192dB dynamik, eller...? Fullt så enkelt är det inte, utan en 32-bit Floating Point inspelning innehåller egentligen 24-bits ljudinformation (det finns inte omvandlare med högre upplösning), medan de extra 8 bitarna är decimaler som bara utnyttjas för att få noggrannare avrundningar vid bearbetning av ljudinnehållet och alltså inte gör någon nytta alls vid inspelningstillfället.

Att decimalpunkten är "Floating", innebär att den kan flyttas dit där den är mest relevant att ha - så oavsett hur stark eller hur svag signal man har, så kommer man alltid att ha 24-bits upplösning för varje sampling, om man kör med 32-bit FP.

Det går att ha signal långt över 0dB så länge man håller sig i 32-bit FP-formatet (som DAW-programmen gör internt), men för att ljudkortet ska kunna återge det, så måste man förstås dra ner det till 0dB. Jag har sett en siffra på 1520dB dynamik som gränsen för 32-bit FP, men har inte kunnat hitta någon riktigt bra förklaring, så jag får återkomma angående det vid senare tillfälle...