Skillnad mellan versioner av "Physical modelling"
Från Kontrollrummet
Claes (Diskussion | bidrag) m |
Claes (Diskussion | bidrag) m |
||
Rad 1: | Rad 1: | ||
− | '''Physical modelling''' används i första hand för att [[digital]]t in i detalj [[emulera]] ljudet hos olika akustiska [[instrument]]. I ett [[klarinett]]ljud används t.ex. olika funktioner för att efterlikna [[blåsmunstycke]]t, [[resonanskropp]]en, etc. Som en förlängning av denna teknik kan man alltså även skapa helt unika klanger genom att kombinera element från helt olika intrument. | + | '''Physical modelling''' används i första hand för att [[digital]]t in i detalj [[emulera]] ljudet hos olika akustiska [[instrument]]. |
+ | |||
+ | I ett [[klarinett]]ljud används t.ex. olika funktioner för att efterlikna [[blåsmunstycke]]t, [[resonanskropp]]en, etc. | ||
+ | |||
+ | Som en förlängning av denna teknik kan man alltså även skapa helt unika klanger genom att kombinera element från helt olika intrument. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Relaterat: [[Modellering]] | ||
[[Kategori:Synt]] | [[Kategori:Synt]] | ||
[[Kategori:Mjukvara]] | [[Kategori:Mjukvara]] |
Versionen från 27 juni 2008 kl. 15.59
Physical modelling används i första hand för att digitalt in i detalj emulera ljudet hos olika akustiska instrument.
I ett klarinettljud används t.ex. olika funktioner för att efterlikna blåsmunstycket, resonanskroppen, etc.
Som en förlängning av denna teknik kan man alltså även skapa helt unika klanger genom att kombinera element från helt olika intrument.
Relaterat: Modellering