<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sv">
	<id>https://wiki.kontrollrummet.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pitch_shift</id>
	<title>Pitch shift - Versionshistorik</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.kontrollrummet.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pitch_shift"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.kontrollrummet.com/index.php?title=Pitch_shift&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-31T07:08:35Z</updated>
	<subtitle>Versionshistorik för denna sida på wikin</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.kontrollrummet.com/index.php?title=Pitch_shift&amp;diff=4774&amp;oldid=prev</id>
		<title>Claes: Omdirigerar till Pitchkorrigering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.kontrollrummet.com/index.php?title=Pitch_shift&amp;diff=4774&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-05-07T16:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omdirigerar till &lt;a href=&quot;/Pitchkorrigering&quot; title=&quot;Pitchkorrigering&quot;&gt;Pitchkorrigering&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;sv&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Äldre version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Versionen från 7 maj 2009 kl. 16.22&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Rad 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rad 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''''Pitch shift''''' är ett samlingsnamn för olika digitala processeringsalgoritmer som kan justera en ljudsignals tonhöjd utan att påverka dess längd i tiden (för det omvända, se &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;timestretch&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#REDIRECT &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pitchkorrigering&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lite förenklat går detta nästan alltid till som så att man delar upp ljudet i en matris av mycket korta ljudsnuttar som man individuellt ändrar hastighet (och därmed tonhöjd) på, utan att ändra deras position i matrisens tidsdomän. I dåliga pitch shift-algoritmer ger denna process ofta upphov till diverse oönskade effekter, som [[fasfel]] och fula biljud i basen. De bästa algoritmerna brukar dock kunna ge ett resultat där ljudkvaliteten inte märkbart försämras. De brukar dock vara ganska krävande för datorn, och ger ofta bättre resultat om de inte behöver jobba i realtid.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Observera att den ovan beskrivna processen ger fortfarande upphov till den klassiska Smurf-effekten. För att motverka den har vissa pitch shifters inbyggd s.k. [[formant]]korrigering.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Claes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.kontrollrummet.com/index.php?title=Pitch_shift&amp;diff=2751&amp;oldid=prev</id>
		<title>Claes den 23 juni 2007 kl. 00.10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.kontrollrummet.com/index.php?title=Pitch_shift&amp;diff=2751&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-06-23T00:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;sv&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Äldre version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Versionen från 23 juni 2007 kl. 00.10&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Rad 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rad 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Pitch shift''''' är ett samlingsnamn för olika digitala processeringsalgoritmer som kan justera en ljudsignals tonhöjd utan att påverka dess längd i tiden (för det omvända, se [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;time stretch&lt;/del&gt;]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Pitch shift''''' är ett samlingsnamn för olika digitala processeringsalgoritmer som kan justera en ljudsignals tonhöjd utan att påverka dess längd i tiden (för det omvända, se [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;timestretch&lt;/ins&gt;]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lite förenklat går detta nästan alltid till som så att man delar upp ljudet i en matris av mycket korta ljudsnuttar som man individuellt ändrar hastighet (och därmed tonhöjd) på, utan att ändra deras position i matrisens tidsdomän. I dåliga pitch shift-algoritmer ger denna process ofta upphov till diverse oönskade effekter, som [[fasfel]] och fula biljud i basen. De bästa algoritmerna brukar dock kunna ge ett resultat där ljudkvaliteten inte märkbart försämras. De brukar dock vara ganska krävande för datorn, och ger ofta bättre resultat om de inte behöver jobba i realtid.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lite förenklat går detta nästan alltid till som så att man delar upp ljudet i en matris av mycket korta ljudsnuttar som man individuellt ändrar hastighet (och därmed tonhöjd) på, utan att ändra deras position i matrisens tidsdomän. I dåliga pitch shift-algoritmer ger denna process ofta upphov till diverse oönskade effekter, som [[fasfel]] och fula biljud i basen. De bästa algoritmerna brukar dock kunna ge ett resultat där ljudkvaliteten inte märkbart försämras. De brukar dock vara ganska krävande för datorn, och ger ofta bättre resultat om de inte behöver jobba i realtid.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Observera att den ovan beskrivna processen ger fortfarande upphov till den klassiska Smurf-effekten. För att motverka den har vissa pitch shifters inbyggd s.k. [[formant]]korrigering.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Observera att den ovan beskrivna processen ger fortfarande upphov till den klassiska Smurf-effekten. För att motverka den har vissa pitch shifters inbyggd s.k. [[formant]]korrigering.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Claes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.kontrollrummet.com/index.php?title=Pitch_shift&amp;diff=2317&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tbruce den 16 april 2007 kl. 14.22</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.kontrollrummet.com/index.php?title=Pitch_shift&amp;diff=2317&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-04-16T14:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;sv&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Äldre version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Versionen från 16 april 2007 kl. 14.22&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Rad 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rad 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Pitch shift''''' är ett samlingsnamn för olika digitala processeringsalgoritmer som kan justera en ljudsignals tonhöjd utan att påverka dess längd i tiden (för det omvända, se [[time stretch]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Pitch shift''''' är ett samlingsnamn för olika digitala processeringsalgoritmer som kan justera en ljudsignals tonhöjd utan att påverka dess längd i tiden (för det omvända, se [[time stretch]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lite förenklat går detta nästan alltid till som så att man delar upp ljudet i en matris av mycket korta ljudsnuttar som man individuellt ändrar hastighet (och därmed tonhöjd) på, utan att ändra deras position i matrisens tidsdomän. I dåliga pitch shift-algoritmer ger denna process ofta upphov till diverse oönskade effekter, som [[fasfel]] och fula biljud i basen. De bästa algoritmerna brukar dock kunna ge ett resultat där ljudkvaliteten inte märkbart försämras. De brukar dock vara ganska krävande för datorn, och ger ofta bättre resultat om de inte behöver jobba i realtid.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lite förenklat går detta nästan alltid till som så att man delar upp ljudet i en matris av mycket korta ljudsnuttar som man individuellt ändrar hastighet (och därmed tonhöjd) på, utan att ändra deras position i matrisens tidsdomän. I dåliga pitch shift-algoritmer ger denna process ofta upphov till diverse oönskade effekter, som [[fasfel]] och fula biljud i basen. De bästa algoritmerna brukar dock kunna ge ett resultat där ljudkvaliteten inte märkbart försämras. De brukar dock vara ganska krävande för datorn, och ger ofta bättre resultat om de inte behöver jobba i realtid.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Observera att den ovan beskrivna processen ger fortfarande upphov till den klassiska Smurf-effekten. För att motverka den har vissa pitch shifters inbyggd s.k. [[formant]]korrigering.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Observera att den ovan beskrivna processen ger fortfarande upphov till den klassiska Smurf-effekten. För att motverka den har vissa pitch shifters inbyggd s.k. [[formant]]korrigering.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Tbruce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.kontrollrummet.com/index.php?title=Pitch_shift&amp;diff=2316&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tbruce den 16 april 2007 kl. 14.22</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.kontrollrummet.com/index.php?title=Pitch_shift&amp;diff=2316&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-04-16T14:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny sida&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''''Pitch shift''''' är ett samlingsnamn för olika digitala processeringsalgoritmer som kan justera en ljudsignals tonhöjd utan att påverka dess längd i tiden (för det omvända, se [[time stretch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lite förenklat går detta nästan alltid till som så att man delar upp ljudet i en matris av mycket korta ljudsnuttar som man individuellt ändrar hastighet (och därmed tonhöjd) på, utan att ändra deras position i matrisens tidsdomän. I dåliga pitch shift-algoritmer ger denna process ofta upphov till diverse oönskade effekter, som [[fasfel]] och fula biljud i basen. De bästa algoritmerna brukar dock kunna ge ett resultat där ljudkvaliteten inte märkbart försämras. De brukar dock vara ganska krävande för datorn, och ger ofta bättre resultat om de inte behöver jobba i realtid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observera att den ovan beskrivna processen ger fortfarande upphov till den klassiska Smurf-effekten. För att motverka den har vissa pitch shifters inbyggd s.k. [[formant]]korrigering.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tbruce</name></author>
	</entry>
</feed>